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关于天龙3丐帮技能的修改建议及游戏期望


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  玩了3年丐帮,现在感觉WD,逍遥,MJ,EM,星宿,天山,少林,天龙都算厉害的门派了。丐帮出了横扫让同门兄弟们高兴了一段时间,可是80控制技能出了,让我们又进入了低能儿的状态(开横扫被80控制定住了)站着被人虐。

  丐帮是敏战士,我想这也是设计者的设计想法。但是现在的问题是敏战士的敏没有让丐帮有崭露头角的机会(我说的是PK)。天龙八部最大的特点就是玩家的互动性很高,但是希望游戏制作方把握一个平衡的原则(我也相信你们在努力),在更新技能方面对丐帮要有所改进。。。我们一直在垫底!

  技能改进方面我诚心提出几点建议以供大家参考:

  a,降低所有80控制技能的命中概率,不要100%命中。并心法有差距的情况下缩短控制时间,这样大家都有逃生的机会,还可以增强游戏的趣味性和可玩性。

  b,鉴于丐帮的技能攻击和平砍差别不大。诚心要求加强技能攻击力。再者,除了震惊百里给3个连击点,其他技能攻击也要有连击点(因为丐帮是依赖连击点的)。

  c,天下无狗华而不实。虽然有减速,但是攻击确实低的头疼,还是5分钟冷却的最炫的技能之一。物理攻击时代已经来到属性的时代了,建议天下无狗除了忽略外防,还要加玩家的属性攻击并忽略抗性。把我们失去的招牌技能找回来。

  d,华山论剑的奖励不够吸引玩家,导致现在冷门门派没人去,热门门派排队去的结果,就像丐帮一样,进华山不超过一组人,让冷门的门派玩家心寒,而且直接导致冷门的门派更加冷门。虽然华山把物品奖励改成非绑定的,但是华山的奖励还是不能让玩家们那么积极进入华山。所以建议加上大量经验奖励。(因为现在都求修炼心法等级,经验可以让绝大多数玩家心动)

  e,鸡肋技能青龙出水,提高回血比例。这技能攻击本来低,一定几率回血都不够人家砍一刀的。可以的话在原来基础上再加一倍。

  f,新出的PVP副本,建议有大量经验奖励,而且参加人数上限还要放宽点,最好能50VS50。提高游戏的广泛性和娱乐性。(这个宋辽国战,我玩剑侠就玩过了,很黄很暴力,而且总容纳人数超过120)

  g,天龙赢利点要明确,除了引导玩家购买道具,开发新项目和新道具以外,不要很大的变更攻击取向(例如原来的物理攻击转型属性攻击)。我觉得最大的盈利点在于利用天龙八部3的特色和亮点吸收广大的网游玩家加入天龙3,这才是王道!(因为现在说天龙八部3是无底洞的呼声已经悄然开始)

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