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玩家建议:不要让云技术毁了我们的天龙


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  其实云服务器就是大量的虚拟服务器,每个虚拟机都和物理服务器一样能提供一样的服务。但是因为虚拟的本质,所有的虚拟机都可以接受一个或一群(集群)服务器来中央管理,来达到最大限度降低管理成本,以及动态平衡资源的目的。

  负责任的说,本人是个5-6年的骨灰玩家,开始玩的时候还只是个快毕业的大学生,而现在已经是个资深的云技术工程师,本贴无意探讨技术,但是希望搜狐相关技术人员能注意这点。

  夙阳镇的负载平衡,搜狐你到底准备好了吗??云负载平衡并不是单纯的CPU内存负载。更多更重要的还是网络负载的平衡。没错,当玩家进行游戏的时候,服务器要进行大量的CPU运算以及内存消耗,为了能使服务器运算达到平衡,使用云技术来动态平衡服务器以达到这个目的是个非常好的构想。但是你们注意到了吗,现在夙阳镇的现状,很明显同一个网卡数据的读出与写入大大超过了它本身的负载。

  我在龙门网通第一次测试夙阳镇抢城就发现了这个最大的BUG。

  游戏的服务器本身就需要进行正常的玩家游戏数据读写,需要运转巨型的数据库(无论你是Oracle还是微软的还是MySQL)。而这里这么多的帖子显示的目前天外江湖夙阳镇的现状,你们那处理玩家数据读写的网卡极有可能还同时负担了其他上万玩家的数据平移。。。游戏数据读写,需要服务器的网卡、CPU、内存来进行,可上万玩家数据平移更需要网卡来实施。搜狐你到底做好了真正的动态平衡的资源分配了吗?

  举个大家都简单易懂的例子,玩家A感觉卡,其实该A正在被服务器平移数据。可等平移好了,A想进行游戏(游戏数据读写),处理A的数据读写的网卡却同时在进行别的玩家的数据平移,A能不卡吗?而且因为这个原因,很快,A就会被系统认为A必须被平移,然后A就继续卡。。。。。完全的恶性循环。

  即使真正的VMware负载平衡设置,要对于如此大量的数据吞吐也必须严格分配网卡的使用。

  另外在负载平衡的时候,必须照顾4点。中间的2点,任何技术人员都知道,就是CPU和内存的负载能力,可是网络负载的均衡化则很容易被大多数人遗忘。而更容易被遗忘的是你数据服务器硬盘的读写能力。举个例子,数据服务器A负责1万玩家的数据,可是当你引入负载均衡的时候,该服务器A的硬盘读写将达到平时的至少4倍以上。因为除了正常的玩家数据读写,该虚拟机的对应硬盘还得必须提供平移数据的读写。而当大量玩家被系统定义为“卡”,所有的玩家都被系统定义为“需要平移”的时候,网络会引起风暴。除了相关的网卡以外,硬盘也会永远处于超负荷的读写状态,这正是我上面提到的恶性循环。

  希望此贴能引起版主注意,把这个帖子转交给相关技术人员。如果搜狐/畅游真想好好搞好云动态平衡的天龙3的天外江湖,去请真正的专家吧。别靠啥饭桌协议,酒吧协议,床上协议,搞来一堆伪专家!!也许我说的过分了,但是要知道一旦去了公服,你的动态平衡面向的可是全国乃至世界各地沉迷天龙的国服玩家。这个数据量可是现在的几千倍,几万倍,你的网卡真能负载?网络负载真能均衡?只怕到时候,只会引起网络流量风暴。

【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:醋宝】


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