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莫愁武当无知己,天下谁人不识君


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  玩了几年天龙,逍遥,天山,天龙,丐帮等门派也尝试过,不过我自己最喜欢的还是武当,无论是擂台上零封对手的快感,还是副本中游刃有余的感觉,都是我喜欢它的理由。

  不知道现在为什么这么多人抱怨武当弱,说武当血少,攻击低(玄1.1),还有什么其他乱七八糟的理由,总觉得武当弱,不错,武当确实有这些缺点,正因为有这些缺点,也才有他的优点,控制强,爆发高,打发多种多样。

  我这里说说自己的看法,我喜欢的是比较正统的打法,主玄,辅内冰,打架的手法太多,而且很多时候不是先手,所以这里不细说了。

  就技能而言,我最喜欢的就是天外飞仙,或许是比较喜欢陆小凤传奇系列里面的叶孤城,对这个技能非常的喜爱,对于那些说天外命中的问题,我也只有说系统给了一个100%命中的七星,天外的这个样子也很不容易,天龙里面带属性伤害和技能控制的技能很少,星宿的一日带毒和失明,丐帮的横扫带毒和减速,还有其他的我就不清楚了,而且天外的冷却和其他门派的不一样,它不是5分钟,而是你回怒的时间,就控制能力而言,麻痹无疑比失明和减速好太多,这么多门派可以免疫失明,而能够免疫麻痹无疑只有丐帮的门派药。

  再说说天马,很多人说天马没用,甚至根本不用这个技能,我谈谈自己的想法,正如峨眉的西子,它们都需要3秒运气时间,峨眉有技能减少西子的运气时间,天马呢,很明显武当也有一个技能和它配合,揽雀尾,这个技能你可以把他当作逍遥的画地来用,昏睡虽然不是硬控制,但也是一个很好的战略技能,有人说用天马会导致连控失败,当然那些连控成功的,除非是意识好到极点,都会浪费控制时间的,起手隐身+七星,还是揽雀尾+天马再隐身+7星,看你个人的想法和操作了,武当是一个需要操作的门派,能最短的时间打出最多的伤害,能够把技能连得好都是需要操作的,甚至需要很多小聪明,这里就靠大家多多分享自己的看法,还有个大家打架用的不多的技能,真武七截阵,这个技能算是武当伤害最高的群攻技能了,伤害和同等级的半怒伤害差不多,就是技能动作有点纠结,不过你可以取消技能后摇,节约时间,这个技能如果在连控时间内打出去,也会提高不少的伤害。

  这里再说两个我觉得武当比较没用的技能,半怒攻击技能太渊十三剑,每个门派都有,纠结就纠结吧。

  两仪剑,一个还没有平打伤害高的技能,这个技能我觉得唯一的用处就是他的直接伤害和100%命中,希望狐狸改改吧,至少带上一些负面效果。

  其他的没什么要说的了,感觉还行吧,都不错,比有些门派一辈子都不用的技能要好太多了。

  还有个蛋痛的地方,就是武当门派药,抗噬血,我当时就内牛满面,人家丐帮抗麻痹,抗散攻,天山抗封穴,天龙抗失明,你给个稍微有用的吧,这完全没用的不知道要来做什么。

  牢骚也发了,谈谈武当的强大,武当的定位很多前辈都说过了,控制型脆皮法师,所以我们要扬长避短,提高DPS能力,避免对轰,靠着控制技能来限制对方各种牛B状态,当然我这里只是简单谈谈,以后可以和大家深刻交流。

  希望大家有什么好的技巧,可以一起交流,不用整天抱怨武当的弱势,上帝给了你强大的DPS,不可能再给你无敌的站桩,行了,武当靠大家发扬,希望大家撑起武当的一片天,犯武当者,虽远必诛!!!!!!!!!!

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