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玩家心声:盘活死区让天龙八部3繁荣


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  在工作之余上论坛看到了很多玩家提出建议和策划,中国人的武侠情结因天龙3这款游戏而纠结在一起。

  07年玩到现在两个区,两个满5峨眉,只希望游戏能长久繁荣下去。

  (一)两级分化问题: 天龙的策划一直强调重视非人民币玩家,但是玩到现在非人民币玩家和花钱游戏玩家的差别是显而易见的虽然强调非人民币玩家是游戏的基础,但是惠及到他们身上的到底有多少? 真重体现他们价值的地方在游戏里面是如何体现的?天荒古镜宣传时期 曾经在官网上体现出:生活玩家将有可能决定这个地区的经济或者把握一个城市的生死,而目前运行的天荒古镜系统是否达到了原有的意愿?问题根源何在?

  (二)操之过急,不求质量:天龙3上险太操之过急,很多方面都没有考虑清楚。简单问一个问题:如何合区?合区后又如何调整天荒古镜城市系统?

  (三)合区不是提高人气的根本出路:没人气了就合区,这个思路会越走越死。就算合区也不能盲目合区。游戏工作人员应当比较分析两个区的深层数据,不能盲目合。其次,合区只能是治标不治本,留不住玩家的心。

  (四)某些花钱地方可以适当调整: 某些按照概率花钱的地方,大胆提出明码标价. 例如强化,1到5需要花250元RMB (必上),6到7,500元,7到9,750元,不用概率统计。这样对某些有经济基础的人可以量力而行。而不是游戏只是一时追求收入效益。

  (五)客服的服务:客服电话永远打不进去。给玩家感觉没有亲近感,花了钱就好像放进大海里面了。在线客户太死板教条,有些问题不能及时改变。一个人口碑影响8个人的思想。如果一个人觉得客服不行 周围8个人都会由这样的感觉。

  (六) 调整副本掉落物品的几率。曾经看过一个人的心情,刷什么副本都不给东西。这样是一个恶性循环。生活玩家掉的东西多了,不管是卖还是自己用,相应的某些地方他装备能赶上了。游戏玩家还是 3 .4级石头的号居多。这些玩家有了积极性游戏才能良性循环。

  (七) 畅游内部员工要定期培训学习。借鉴其他好的游戏经验,取其精华去其糟粕。有拿来主义才能有创新思想。不能盲目的只为了工作而工作。一款游戏本来就是给游戏爱好者带来欢乐,而把游戏做死了 说明就是工作能力不足或者工作方面有偏差。

  以上拙见,仅供参考。玩家也看到了天龙工作者的努力。只是希望每个中国人的武侠情结能在这款游戏中得到体现和升华。

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【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】


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