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苦逼的近战!解决近战生存空间问题吧


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  近战生存空间被经验和副本给压缩的很小。通过强化近战战斗技能的方式去改善,都还是得不到好的结果。如果继续这么办,那就只能让单劈场合也跟着反向失衡。

  刷经验解决方法:

  近战门派血厚防高,是以进程;远程门派血少防低,是以远攻——这都只能算到各自战斗特色。绝对同远攻和近战达到同一档次所花费时间精力RMB的差异没半点关系。所花费的时间精力RMB差异本该就没有。

  近战和远攻同档次水平,其中必有一条:人物等级、心法等级、修炼进阶评分也都要同档次。“一个等级心法修炼不同档次的校场单劈视频被发上来肯定要被喷的体无完肤”足以证明我的看法。同样的,达到同档次的所花的时间精力RMB也得相当,这个不难理解吧。

  不管远攻玩家对近战玩家给出刷经验的建议如何,全部都很牵强。这个帖子也可以专门用来探讨为什么那些建议很牵强。

  我的看法是,近战自我本身的刷经验能力如果得不到改善,是永远没有任何办法去改善远攻近战人数失衡的局面的。(本来这方面有很多分析过程,可惜、所以干脆不写了,有不同看法的人跟帖讨论吧)

  我建议给近战和远攻不同的刷怪模式——近战的刷怪模式是:平砍攻击距离增加至15米,只对野外怪有效;远攻的刷怪模式是:平砍攻击伤害增加10%,只对野外怪有效;刷怪模式下,使用其他任何技能自动脱离刷怪模式;每次切换到刷怪模式需要运气10秒。

  副本问题:总结一句是——BOSS太傻逼了!

  印象中除了不平道人是远程的,其他主要BOSS都是近战。移动速度还TMD比较快。直接导致副本里,远攻放BOSS风筝,BOSS放近战风筝,近战的攻击频率超低。有的BOSS放的控制不是麻痹和封穴,居然是定身或减速,脑残了。不光是攻击距离进程,连释放的阵法也是脚底下。花容放阵就在自个儿脚下,拿着弓箭做近战、——鄙视花容!

  让相当一部分BOSS的攻击距离改为15米,移动速度适当减慢,谁也放不了谁风筝。(当然哈大霸不能是远攻,道理你懂的。丁春秋也不能是远攻,不然他就蹲在自己放的马桶上打人,我们也没办法)

  BOSS的阵法释放规律调整,离BOSS越远的地方出现阵法的概率和密度要调大的越多些。让近战整体和远攻整体因阵法损失的血量百分比相当,需要移动的次数相当。在效率上自然也相当了。

  不光是经验还是副本都是长话短说了,有兴趣的可以跟帖讨论

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【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】


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