再谈武当——论武当是否进一步消弱了
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
武当进一步与别的门派拉大差距,怎么说呢,我感到很惆怅,这完全是废话嘛。一个成长不高的门派,在以后的更新中,这方面的差距肯定越拉越大啊,完全合符常理。 出第七本书80技能的时候,我如果只盯着七星,我抱怨一句:“明教和武当的控制时间进一步拉大”,肯定被喷的体无完肤——因为大伙都知道这是废话,无耻之极的话。武当控制肯定要比明教多啊。 再次提醒各位武当朋友,在越来越多的更新中、由成长本身带来的差异是不可逆转的,也不可以去抱怨的。这就同一个中国家族,抱怨一代又一代子孙都是黄皮肤而不是白皮肤一样来的可笑。 即便你抱怨这次策划不雕纹灵气而雕纹体力,那也得等策划把龙纹和武魂的雕纹都出完了再说、行吗?策划肯定会注意攻击和血量的协调。 武当的特点就是成长差,要靠技能弥补,技能弥补的方式是控制,不是伤害爆发。 那么盯着控制,盯着自己的特色,武当玩家的一切说辞理由都不会偏差。至少不会看着一次次体力雕纹而发牢骚。 武当出现的最大问题只是两件事——控制不稳定,主要在于命中率问题、抵抗问题;另一件事是一轮控制完了,战斗还没结束、武当就是十足的脆皮靶子,续战能力相当弱。 如果只是简单的把控制的命中率调至接近100%或者就是必中,那武当失去PK意义:对不抵抗的人、必杀;针对武当的人、天外和七星必抗。要么是太恐怖,要么是太残废——这样的门派玩着绝对没意思! 那首先稳定控制时间,把几乎所有控制调为必中,但每一个技能控制时间缩短;每个控制技能的CD要短。 我试着想了一下武当的真正的出路—— 天外4秒麻痹、必中。CD20秒。 七星3秒麻痹,CD45秒。 揽雀尾6目标群体眩晕5秒,CD30秒。 如封封8秒,CD30秒,不失血。 梯云CD30秒。游刃有余改为群定身5秒。 进阶的技能是强化玉女几率定身、增加揽雀尾的眩晕时间。 只要稍微有意识的人,注意到CD与CD,持续与持续之间的衔接以及进阶技能效果,就会认识到这样的武当控制相当稳定,玩得好的武当可以无限猥琐流控制对手于股掌之间,靠得是意识、绝非人品。但是每个控制对目标的影响都不是致命的(比如现在12秒,有时候连续两次12秒),续战能力相当强,群战控制辅助相当强。 实际这么做会不会让武当变态或者奇弱先不管,至少这种武当同现在要么被虐的一塌糊涂,要么虐得别人一塌糊涂的武当都来的好,都更像个法师。 我知道,我又在扯淡了。这种扯淡我觉得有意义就行。 进入论坛与 作者交流>>> 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】
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