决战华山之巅 浅谈对华山论剑的看法
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
其实华山论剑每次都差不多,今天有空先写感受,明天再更新过程.. 目前华山已经寥寥数人参加,更有些冷门派无人参加,门派之争早已变成帮派之战。我想策划之初衷绝对不是想要这种结局。 原因主要是:1.门派之间毫无恩怨,2.奖励的东西都是垃圾。试问,一个没有恩怨,没有奖励的战斗,谁愿意去参加! 对此,我有以下建议,仅供参考: 一、增加有吸引力的奖励。 目前奖励为门派前3才有个1~3个秘银棉布精铁碎片(以前还是绑定的),还有总积分前三的绑定门派2代时装,游戏发展至今,这些东西早已跟不上时代了。 原著中华山论剑25年一次,武功第一者得九阴真-经,很多武林豪杰都很向往华山绝顶的高手对决,就算自己只是一个菜鸟,也很想前去见识见识,以便开阔眼界,增长阅历经验,提高修为。 我觉得,天龙的华山论剑也可以将奖励改为大量经验,经验人人有。另外,只有杀人者可得勾天彩碎片,杀一人得一个勾天彩碎片(绑定),10个碎片(或更多)合一个勾天彩,这样生活玩家也可以龙纹升6星以上。 至于个人赛,我觉得完全没有必要,因为每个人不可能都是敌人,也许9个人是朋友,1个是敌人,结果就是9打1,多数情况是根本没几个人进去。而奖励门派大弟子之称号又丑又不实用,有一次我进去就出来也是门派大弟子,顶着个难看的称号还没有楼兰新副本称号加的属性多,这种称号要来何用。 二、经验奖励具体实施。 得分制改为和宋辽一样的捡包制,并且只有80或90级以上才可参加。本门派任何一人杀死其他门派的人,范围20m内本门成员,人人有包,包内为经验。这样就可以防止进去挂机的人,也可以使同门人员全部集中在一起,体现华山门派精神。由于各个门派人数基数不同,有可能逍遥有30人参加,慕容只有一个人,这样门派杀人数量差距太大太不公平。所以包内实际得到的经验需除以本门派参加人数。比如每个包10W经验,则逍遥每人每个包实际得到经验为10w/30=3333,而慕容每个包经验为10w。这样还可以减少冷门门派的悲观和抱怨。总之一小时华山论剑经验奖励至少要比野外刷1小时怪的经验多,这样才可以吸引人参加。 现在很多副本活动都是有名无实,就好比大理那个拈花木人阵副本,我从来还没刷过,大家现在做得最多的还是野外挂机。真心希望天龙把副本做好,把机器人变活。既然修炼已成定局,就让经验来得容易一点吧。 进入论坛与作者交流>>> 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】
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