畅想天龙争霸赛——十大门派的争霸赛
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
去年的争霸赛推出的多少有些仓促,从赛程到赛制的制定上都有不少的漏洞。上届争霸赛虽然吸引了许多眼球也吸金不少,但是还称不上是一次成功的争霸赛,倒更像是天龙西洋镜:抗性与灭抗的对抗、变身宝珠的使用、80技能的限定、无限隐身与无限咆哮的对决、远攻近战出线比例的失衡、门派强弱的差距…… 这些天龙固有而一直没有被正视的问题,在上届争霸赛中得以充分体现。然而直至争霸赛结束,官方也依然没有真正着手解决这些问题,无论是后来龙纹的出现还是进阶的设定,都没有从根本上消除矛盾。如果说一部分门派得到了一定程度上的加强,也不过是治标不治本。就天龙整体而言,依然没有达到所谓的动态平衡。 展望今年的争霸赛,就目前官方放出的消息看,赛制将改为团体积分赛,个人赛没有明确说明是否完全取消。论坛有人猜测会否参照拳皇模式,也有人认为会是混战的场面。个人认为,既然赛制改为了团队,就应该体现出团队合作的重要性,这样就势必要摒弃从前单打独斗的模式。就目前的天龙而言,门派平衡性依然很差,如果争霸赛还是单P积分再计入团体分,一个四抗套峨眉大神就把对手全解决了,剩下的队友就是摆设。我们不希望看到跟上届争霸赛一样峨眉对推+清心到宇宙毁灭的无聊比赛!也不想看到12个机枪兵对射的场景!!更不愿意看到一队战士仅仅因为抗性而全军覆没的悲惨画面!!!我们希望看到的是真真正正的属于天龙所有玩家和十大门派的武林争霸赛!让这届争霸赛多一些悬念和精彩吧! 具体建议如下: 1.限定团队中相同门派的人数。例如:每个团队中同一门派的人数不得超过2个——平推+清心到宇宙毁灭的比赛就让它直接毁灭在摇篮里吧! 2.限定团队中近战门派的人数。例如:每个团队中近战门派的人数不得少于2个——就算是七龙珠除了气功波,也还有近身搏斗! 3.80控制上限统一为3秒! 4.天山金蝉隐身持续时间限定为40秒-60秒/次! 5.每场比赛的时间限定为8分钟,如果双方在8分钟内没有决出胜负(全歼敌方),则由幸存者多的一方获胜。如果双方幸存者数量相同则算打平,允许使用门派复活技能。 6.每场比赛胜利积3分,打平积1分,失败0分。 7.每个团队参赛人数限定为6人,另外有1-2名替补名额。即团队总人数上限为7-8人。——既能增加团队的变数和比赛的悬念,又兼顾玩家的利益,不会因为某个人因故不能参赛而影响整个团队。 8.由于采取积分制团队赛,赛程应相对加长,总赛程甚至可以达到数个月。——赛程不怕长,但要尽可能的公平和精彩。 9.仍可采取服务器赛——大区赛——全国赛的晋级方式。具体晋级数量由官方从宏观调控分配。 10.比赛过程中禁止更换进阶技能! 11.服务器内的选拔赛是采用大循环的方式还是小组赛的方式需要慎重考虑。个人建议采取小组赛晋级的方式,所有报名的团队随机分配成若干小组进行比赛。这样可以在一定程度上避免恶意刷分等违反公平竞技的行为,同时也是对各个服务器弱势群体的一种保护。4级水准的团队一样有机会小组出线! 12.服务器内参赛团体报名时间为3-5天,截止后不再接受任何报名。参赛队伍在报名后人员不得再做任何更改。 13.仍然设有复活赛的制度,“复活”的具体要求可以根据实际情况定夺。 14.如果服务器选拔赛设定为小组晋级,则可以分别对服务器冠军、亚军、季军和小组赛冠军给予一定奖励。 15.变身类道具在比赛中一律禁止使用! 16.比赛入场前30分钟团队需向报名NPC确认参赛人员,一旦确认不得再次更改。玩家进入赛场前无法查看其余参赛队伍人员分配情况。 17.比赛设有专门的等待区,内有校场回复NPC。 18.进入等待区后无法使用任何技能和物品直至正式比赛前5分钟,开放技能和物品使用,方便玩家补满各种比赛所需状态。 暂时想到的就这多,希望这届天龙全国争霸赛能办出水准!也预祝各服的玩家好运!!! 灵智
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