吐槽:天龙八部OL近战与远程的对比分析
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
前后玩了好几年的天龙八部了,十个门派里面全5及其以上的号我都有,有感近战的艰难,不吐不快。下面我先列举一下近战的艰难: 1,刷经验。 现在论坛上有人说 ,这取决于所在盟占领的练级点和是否近战远攻无关。我看了真是气不打一处来。 没人骚扰,没人抢点,组队刷怪的情况下,确实是无所谓近战远攻,但是很明显这完全是一种理论状态。实际上被人骚扰才是常态。 不知道一个近战一个远攻。都是5级宝石,在汗血、福地、圣火刷怪。怎么比?这么来回被人骚扰几次。还有多少人有心思继续练?远攻的有这种烦恼吗?队伍乱七八糟随便弄。往那里一站。按键一开 就ok了。近战要操心的事情多了去了。 2,重头戏:打架。 毋庸置疑,在校场和单挑这种几乎很少出现的场景里。再加上心法修炼宝石相差不大,近战明显优势,请各位注意下,这种场景出现的几率。 反观团战,恩 这个问题我就不再累述了,全人类都明白。 这里我主要说下2者输出平衡的问题。远攻往那里一站,选一个目标打就是了。只要敌人在你15米范围内,随便他怎么动 远攻的始终在输出他的伤害。近战呢?只要他走出你2米范围,近战必须跑过去打对方。一场战斗下来,近战至少有一半的时间浪费在路上,路上这段时间里面。近战是0输出,而远战的有多少时间浪费在路上?按照这种比率来说,近战的至少要比远攻的伤害大一倍才能够平衡2者的输出。不知道我说的可是实情? 说句实在话,没有6级宝石,你还是别玩近战了。真是累呀!有比较才有选择! 进入论坛与作者交流>>> 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】
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