吐槽游戏!细数天龙八部OL的几大败笔
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
世上没有完美的事物,所以有败笔是无可避免的,只希望天龙八部能蒸蒸日上。 一、野怪的设置。前几天我发了一个贴大致是表明我用调虎等技能得出结论是怪没什么防御,而有位仁兄在楼梯告诉我怪都是有几万点防御,不管谁是对的,总之这种减了防御后伤害基本没变的野怪真让人伤不起啊;其次就是野怪掉的包包,没有一个游戏像天龙这样让人不爱拣包(BOSS掉的得拣),装备全是垃圾或者未鉴定的垃圾,让人们失去了拣包的兴致和看到有包的兴奋。 二、场景任务。败笔啊,大理周围三个场景+嵩山+敦皇+西湖是你们唯一做个任务的场景吧?万分之一的人为了游戏去做任务,千分之一的人没钱了去做做场景任务,为什么?经验太低,试问哪个游戏不是以任务为主干呢?好吧,天龙设计之初也是,但除了当年的古墓,其他的什么海贼洞啊先王坟啊都算合里设计,起码和做任务性价比差不多,但现在呢?地宫先有三层,后来再加一层,四绝经验高吧,和尚经验高吧,凤凰经验高吧,连幻境都出来了,还要那些任务干啥?让玩家轻松是好的,但这一轻松,所有的游戏性都没了。 三、副本攻略。这是败笔中的败笔。网络游戏,单机游戏,网页游戏甚至小游戏,哪个游戏攻略不是玩家出的,天龙呢,连副本出现第二天有攻略都是做梦,全是副本出现前一星期出攻略,这导致的是什么?告诉你,是门派不平衡。防战士,可以说是大部分游戏中都没得到善终,但防战士在大多数的游戏里绝对是扮演着开荒的角色,试想没有那些被记的滚瓜烂熟的攻略,少林会组不到队么?一些悲剧门派会组不到队么?谁敢说新出个副本可以不组这个那个门派?看完攻略后,玩家唯一的答案就是:哦,这里逍遥能解决,那里天龙能解决,再组个娥眉吧,其他门派可以去死了。游戏攻略,加速了少林的死亡。 四、盲目模仿。记得上学的时候语文老师说,天下文章本一家,你抄我我抄他,抄来抄去成作家,这是写作文的原则。原来游戏也是一样,放眼望去,所有游戏都一个样,天龙刚问世的时的确让人耳目一新,很多地方都很特别(现在也很特别,野怪很特别,任务很特别),所以我很喜欢。后来,为了学QQ么?聊天系统变了,适应了一会现在也算喜欢了。再后来为了学DOTA弄了个逐鹿,我也忍了。泥马,学啥不好学人家战场套,门派套本来就被手工压死了,这下好了,六博更犀利啊,有战场套也就算了,你好好做行不,无论内存大小显存好坏就是一个卡啊,现在又学人家跨服,行,有钱的跨服打个争霸赛就行了呗,弄啥天外啊,多少人因为天外离开了游戏?都懂得。 总结一下,天龙八部总是把该一致的东西弄得不一致,该特别的又弄得不特别了,还有那一个区里半个区是挂的现象什么时候能好呢? 我到真希望还可以开区第一天出不去大理,因为那才是我挚爱的天龙八部。 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】
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