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点评一下现今以及未來的天龙八部Online


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  我想在此对天龙八部Online做些点评:

  首先是天龙3出的门派进阶系统,这系统可以说是天龙更新以来最有意义的,个人认为是最好的更新,为啥?因为他拉进了门派直接的距离,好比说:

  1. 逍遥- 逍遥上几块石头就敢到处挑近战的不会再次发生了。

  2. 热门门派的主要招牌技能肯定被抵抗这是必然的,这样对冷门门派有额外的生存空间

  3. 在抵抗和强化之间中出现了多样化的搭配。

  4. 这进阶其实救了明教,丐帮和武当 (少林)

  武当是公认为靠技能生存的门派,而不是靠石头,因为他买攻击力,买生存能力全是倒数第一,这点是十分的悲剧。虽然刷怪挺方便的,但是众多的强化攻击力和生存能力的装备提升下,武当非常吃亏,但是这进阶算是拉了武当一把,但是这又让武当变态的控制成为了首要抵抗的公敌

  丐帮跟明教的进阶算是给了近战一条很好的路,让有更多的机会去近身,一起增加其控制能力机动性,这点算是可以的,天山慕容没有,这两个门派机动性已经很高了,短暂的加速,以及冷却短的瞬移

  少林没有多大变化,不过群体定身12秒对于群战的价值还是挺高的,因为不可能有人去抵抗少林的进阶,少林是靠装备属性而强大的门派。所以对于这些平衡点还是都有的

  天外系统-城战通天塔龙纹

  这些就好比商业化的战争,勾心斗角,其实在这个天外的世界,想要有一席之地,必须要有极高的EQ,和交际能力,这里的斗争已经不是纯粹的游戏打架娱乐了,而是靠头脑算计领导等众多的能力而决定的,其实个人感觉城战大可以仿造凤凰古城的系统,现在强势方越变越强,而反而弱势方容易原地踏步,甚至崩溃以及放弃。要是找不出最合理的方式辅助弱势势力的话,这游戏里灭亡时间也不远了,这是忠告。目前能想出来的方法只有提高楼兰组团副本暴苟天采的几率。

  通天塔导致经验的差距也是会越差越远,其实最近出的幻境其实算是一个挺成功的副本,必须要有更多类似这样的副本来挽留那些没地方刷经验的人,哪怕是那些强势对手也能有更多元化的刷经验方式。

  个人建议天外最好隔一段时间就得洗一次牌,跟不同的区合并,增加多元化,比如说3个月一个季度换一次天外江湖,个人觉得这挺好的。免得都是老面孔多没意思。但是具体该怎么换这也是你们游戏公司必须设计的地方。这样可以增加游戏的可玩性

  全国大赛

  团体赛制是最公平的,规则我也觉得挺合理,这是我目前能找到最好玩的地方。

  我个人感觉搜狐必须用这个作为准则把比武大会等,华山论剑等比武PK玩法重新提升更新下,尤其是比武大会,应该采用团体赛,而不是个人,还有老让猥琐天山取胜,很多这一届全国争霸赛的规则其实可以套用到很多游戏里的PK活动。

  再来说重点,7月的更新

  真元系统

  个人认为这系统出的太早了,当初天龙3宣传的五绝到现在都没看到,现在却出了要花钱整装备的系统,龙纹都还没弄完就整这个,真的实在是太早了,等于等着逼着很多玩家离开,尤其是弱势方

  一而再再而三的提高血上限,提高输出有意思么?到头来不也一样,没错,提高血了,必须也把输出也提高了,这样一来都打回原形,都跟没一样,这么做只是更进一步拉开不同阶级玩家彼此的距离,一个龙纹都整够了,现在还来真元系统,真的不到时候。你这样搞的成长低的门派情何以堪?尤其是武当的输出跟生存能力,还有丐帮的输出。

  真元系统拉开了手工星级的距离,这也是逼得玩家换8星装备,其实这些根本就不是玩家所想看到的。出这个真的没有半点意义。反而是逼着玩家放弃离开,虽然生活玩家归生活玩家,玩家也有选择权利不去整,但是现实么?你们这么做反而是在伤害玩家以及对着游戏的信心。

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