吐槽贴!浅谈各类天龙的游戏更新内容
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
爆料!天龙装备真元系统详细解说最新版>>>>>>> 点击进入论坛与作者交流>>>>> 到目前为止,这个游戏比较让我激动的更新是45技能 80技能 和最近的筋脉、还有燕子 四绝 杀星 大票 兵圣 木人阵 少室山等几个主流副本。但是这筋脉靠得是修炼,作为近战又爱又恨! 其他的更新,比如蒸包子、蒸烤鸡、乱七八糟得关于节日活动、我纯粹是玩一把,过一个新鲜瘾,就再没兴致玩第二把;除非闲的相当蛋疼,疼得要碎了再玩第二次;什么时候蛋直接碎了玩第三把;第四把不可能再玩了,蛋都碎了、玩毛!那个做棒棒糖的活动做了一两轮,得知最终产品居然只是很娘的棒棒糖,还需要那么多的环数,果断把手打残、不做了! 最让我恶心的是修炼,其次是龙纹武魂装备。修炼让我们放不下游戏。修炼一出、给我的感觉是要么别玩,要么得像上班一样频繁的玩,还没个双休日!龙纹武魂是大件装备,出是可以,但是推出速度过快。 以上完全是凭个人喜好给游戏更新做了个初略感受简述。 一个游戏倒闭是必然趋势,只是时间长短,那这就看更新内容的催化作用大不大!这个游戏催化倒闭速度的有很多,就个人看法作一个简短的解释—— 宝石等级,龙纹,武魂等级开放太高。比如宝石最高7级,和3级宝石差别太大,性价比急剧下降。那些即便再有钱的人也不敢随意抛弃高级号,玩腻了、一般走人。至于那些玩疯的人、比如蝎尾针,谁知道是不是托!试想如果宝石等级最高5级,龙纹等级最高5级,雕纹最高5级,每次更新随便弄弄就满了,花的也不多。这个门派号刚刚打造好,就玩不爽了、有点小钱的人换门派重玩也换的可以不眨一下眼!论坛上的建议“你这门派玩不爽换门派呗”都没机会说出来,人家小资早已经这么做了。相比现在痛心疾首打造了一个全七号最后玩不爽,也肯定比我设想的各种门派随便换,玩十个门派更不爽。 修炼是最大败笔,断送了老玩家回头重玩其他门派的路,也葬送了新人加入该游戏的信心。配合无CD,无蓝消耗,无视障碍物的远攻第一本书第一技能,修炼直接把一半门派赶尽杀绝。 而最具有新引力的更新其实是各种副本,技能的不断完善和增添,但是非常意外这两方面的更新双双显得很不给力。副本设计幼稚,不出新,箱子和新三环最经典的幼稚佐证。有点新意的大副本更新的频率太低!按照我的意思最起码两个月必出一个大型新副本!技能必须时刻完善。这个游戏正因为装备的增添及其副产品(雕纹、宝石、还有准备出的真元)更新太过频繁,让一个又一个的给力技能变得鸡肋!纯阳无极现在算啥,开了浪费时间。阳关三叠现在算啥,开了不能解失明。各种攻击技能如果没有超级牛叉的放大技能(明教倒是有怒火)基本上快要快要剔除快捷栏了。天山双花,明教水淹(其他门派的也就不列了)看那伤害和平砍伤害比一比,再看华丽的动作影响攻击频率,真心纠结要不要用了!一个个固定值技能在人物属性激增的更新中必然越来越无用! 策划要是想催化游戏倒闭就继续依照现在的路子更新,今天出真元系统,明天出假元系统,牛叉的假元系统能够打消对手真元系统所增属性。这就很变态,另一个减抗和抗。玩家闪离得速度会更快! 策划如果想搞好这个游戏,必须改正几点: 更新要以提高玩家乐趣为主要目标,吸引玩家继续消费,进而盈利。 大开新副本(当然可能有玩家说副本太多一天刷不完,操 这我就必须鄙视,骂他是天生的受虐狂强迫症患者,谁的一天时间不是24H啊)。 大力完善技能。鸡肋技能肯定修改,那些不算鸡肋的技能,比如纯阳、天下无狗等等很多居然5分钟CD的技能得修改。吃饱撑的,一次单劈也就一两分钟,有的甚至几十秒。搞个5分钟CD技能 犯二呀。 群战节奏越来越快,各门派的技能必须向短CD 短持续特点靠拢,这样才有乐趣! 新增技能也是有必要的,相比装备导致人物属性的提升,技能的推出频率低的惨不忍睹啊。推出技能,玩家三下五除二元宝店即便花5000元宝搞定下来,也是立马享受其中乐趣。像龙纹那样的,哪是享受啊,简直让玩家遭罪! 至于盈利,都把玩家逼走的更新,即便当下骗了几个莽夫赢了几个利,输了一片玩家这等杀鸡取卵的事,亏策划想得出来!当然,要是策划的目的就是逼走玩家,那不得不说策划却是高明的。 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】
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