天龙八部OL病了吗?玩家吐槽—诊断书
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
第二个方面是关于新的“圈钱项目”的增加。 首先吧,个人觉得,新门派的加入是天龙八部不断焕发新的生机的关键。如果没有新的门派的加入,即便搜狐不断增加新的圈钱的项目,增加的也只是玩家的反感。就用雕纹来说,一个3级暗器体力雕纹增加的属性是40体力,而一个5级雕纹,增加的体力是120点,这样就差了80点,相当于一个4级石头,随着这些项目不断增加,平民玩家和生活玩家和高级玩家的差距不断的被拉大,就像网上某人说的那样,增加的新的圈钱项目越多,不同玩家的差距也就越来越大;而且这个差距使得玩家感觉眼前一片迷茫,看不到任何希望。从当时暗器的差距还可以勉强抹平,到武魂的差距的初步拉大,再到龙纹道具的更加巨大化,很多的玩家都是暗器还没有打造完成,武魂、雕纹就横空出世,而当玩家的武魂刚刚提升到7级,龙纹再次空降。其实,能够打造5级石头以上的玩家毕竟是少数,而更多的玩家则是集中在3级和4级石头段,所占的比例可能是在可能40%左右的玩家集中在这个级别段。因此,如果搜狐想要更多的赚钱,更多的精力应该放在这个石头段的玩家,而新门派的开放能够刺激更多4级和4级一下石头段的玩家的消费需求。 其次,就算搜狐强烈需要“圈钱”,个人觉得也应该考虑到更多玩家的感受,延长开放新的圈钱项目的周期。我们一起来看下吧:2009年3月26日,暗器降临,当初最开始的是飞蝗石,带暗器刷怪就能够升级,需要突破瓶颈,打造周期大约在20天左右能够换到最终的冰魄银针;2009年9月23日,暗器问世半年后,武魂出现,可是武魂相关道具获得的坑爹几率使得很多玩家的武魂只是提升到7级和扩展属性的学习使得武魂打造初步体现了一点难度;而当玩家的武魂、暗器还没有打造完全完成,2010年4月20日之后,雕纹、兽魂附体和修炼的出现可以说进一步拉大了玩家与玩家之间的差距。而2011年10月20日,龙纹和技能进阶的出现,需要门票才能获得有限的1个或者几个龙纹,使得时至今日,能够打造一个理想的龙纹始终是可望而不可及,龙纹的等级需要靠龙纹道具合成来提升,龙纹的扩展属性需要逐级累加而且掉率稀少的道具来提升,很多玩家也因此而选择了激流勇退。所以个人觉得可以开放一定的活动,在活动期间开放特价道具的限时销售和特定道具在副本内的大几率掉落,不仅可以在一定程度内增加玩家对于新开放的玩法的认可度,而且虽然可能每个人打造的代价降低了,但是会有更多的人选择打造,这样给天龙带来的收益也许会更大。毕竟1个10万和10个1.5万人民币相比,大家都懂的。 不仅如此,对于相关的几率,个人觉得也可以增加相关的道具,例如,增加特定类似于低级、高级宝石镶嵌符之类的道具增加打孔的成功率,使用一定数量的道具可以增加提高提悟性,灵性、融合度的成功率(增加几率),使用一定数量的道具,可以提升手工装备的星级,重洗手工装备的属性等等,当然,道具最好是通过副本获得。如果玩家对自己的人品有足够的信心,依旧可以通过老方式来打孔、提悟性、灵性和融合度等等。最后,希望天龙的策划和美工能够策划制作些能够让更多玩家接受和消费得起的时装以及坐骑。 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】
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