天龙八部3各大门派暗器技能详解及点评
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
第一个技能,40级悟出,投掷 投掷类技能大概为:属性攻击,内、外攻击,和直接伤害、持续掉血等。 较合适明教的技能为:1.火攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害 较合适少林的技能为:1.玄攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害 较合适丐帮的技能为:1.持续掉血 2.外攻攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击 较合适天山的技能为:1.冰攻击 2.持续掉血 3.外攻攻击 4.直接伤害 较合适天龙的技能为:1.持续掉血 2.直接伤害 较合适峨眉的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.冰攻击 5.玄攻击 较合适武当的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.玄攻击 5.冰攻击 较合适星宿的技能为:1.持续掉血 2.毒攻击 3.内功攻击 4.直接伤害 较合适逍遥的技能为:1.持续掉血 2.内功攻击 3.直接伤害 4.火攻击 5.毒攻击 个人点评: 1.第一个技能伤害值并不大,所以以上排名先后仅供参考,一百个读者有一百个哈姆雷特,同样的,每人都有自己的暗器技能观。 2.就内功门派而言,持续掉血在PK中作用较大。 3.个人认为持续掉血一定是首选的门派:峨眉(爪子+投掷)双份持续掉血,自己可以回血,一进一出,比较赚;星宿(半步颠+投掷)又被反复定身又被持续掉血。武当;封住对手同时进行的持续打击乐。 4.明教、少林、天山而言看情形而定,首选究竟是持续掉血还是属性攻击?控制对手后持续掉血?还是自身打了减抗宝石追求元素攻击? 5.持续掉血在PK、打boss作用较大,练级甚至不如直接伤害实在。 6.直接伤害对于自身攻击不高、元素属性也不高的玩家而言是较为实在的,对一般怪物伤害也很可观。 下面第二个技能登场,打穴,暗器70级可以领悟 打穴类技能大概为:失明、散攻、麻痹、虚弱、僵硬、破绽,类似的负面效果。 对于这些负面效果,需要一些解释。(对最为要紧的几个负面效果简要做了解法) 麻痹:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 无人可解,丐帮的苏醒酒可以免疫(但可交易) 点穴:移动不能,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 武当、天龙可解 天山门派药玄冰晶可以免疫 失明:随机移动,无法使用技能,可被攻击,无法被打醒 天山、少林可解 天龙门派药龙睛蛊可以免疫 散功:无法使用任何门派技能 逍遥、明教可解 丐帮门派药多嘴酒可以免疫 僵硬: 移动速度减慢(不可叠加) 破绽:降低内外功防御(可叠加) 虚弱:降低内外功攻击(可叠加) 围困:移动不能,无法使用技能,被攻击呈无敌状态,无法被打醒 定身:移动不能,但可以使用技能,可被攻击,无法被打醒 峨眉、丐帮可解 峨眉门派制药波光符可解 昏睡:昏睡状态下无法进行任何操作,一旦受到伤害便会打断 较合适明教的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身 较合适少林的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身 较合适丐帮的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身 较合适天山的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身 较合适天龙的技能为:麻痹=点穴>定身>失明>散攻(因为商阳剑配合定身才有最大威力) 较合适峨眉的技能为:失明>麻痹=点穴>散攻>定身 较合适武当的技能为:麻痹=点穴>失明>散攻>定身 较合适星宿的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身 较合适逍遥的技能为:麻痹=点穴=失明>散攻>定身 个人点评: 1.麻痹(其实和点穴一样效果)、点穴、失明对各个门派而言都是最佳选择。 2.围困是个垃圾技能,因为对手呈无敌状态,但是在逃跑的时候可以起到一定作用。 3.散攻不如麻痹点穴失明的原因在于散攻只散门派技能,对手可以用暗器技能还击。 4.僵硬是个较垃圾的技能,如果珍兽有摔绊,暗器的减速不可重叠。 5.破绽和虚弱对于级别较高而言的对手,作用不大。 6.昏睡技能的弱点在于受到伤害立即停止状态,无法最大限度杀伤对手,也是一个垃圾技能。 7.定身状态应该强于破绽僵硬等,但不如散攻,因为在定身状态时依然可以用技能攻击对手。 8.以上排序在时间同等的前提下,控制技能有正负两秒的差异 最后一个技能,护体,90级悟出,是3个技能中最为重要的一个 护体类技能大概为:提升自身体力,灵气,力量,身法,血上限,气上限,内功攻击上限,内外防上限,外功攻击上限等等。 较合适明教的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力 较合适少林的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力 较合适丐帮的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力 较合适天山的技能为:15%外攻 ≈血上限 >力量 ≈体力 较合适天龙的技能为:血上限 >15%内攻或外攻 ≈体力 较合适峨眉的技能为:血上限 >15%内功 >体力 较合适武当的技能为:血上限 >15%内功 >体力 >灵气>气上限 较合适星宿的技能为:15%内攻 ≈血上限 >体力 较合适逍遥的技能为:15%内攻 ≈血上限 >体力 0 0
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