骨灰游戏玩家细谈插槽技能与门派平衡
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
声明:只是个人看法,仅供交流。 10月20日,可能是天龙史上重大的一天,天龙八部历经5载,更新至“天龙八部3”的最新版本。 不得不说的是,这次匆忙的更新完全没有天龙1、天龙2公测时的爆蓬现象,反而见到玩家减少。 个人觉得哦,什么音乐啊,头像啊,动作啊都不是问题的关键所在,这些表面的东西完全是可以适应的。 值得一提的是,三大主城的更新和网络服务的质量问题的确影响了一批人。 但我想说的是被宣传了很久的“不平衡,毋宁死”的问题。说实话,有多少人都满心期待着策划们拿出切实可行的办法来让游戏性更平衡,我也是其中之一,可是天龙3完全没体现出门派平衡,玩家的离开只是印证了“哀莫大与心死”。 可以肯定的是,策划的确考虑过门派平衡问题。 插槽和新副本就是体现手段。 但我还是想说,策划们考虑的太简单了。你们还是没能改变“只为少数人修改游戏”的毛病。 一个副本不可能改变游戏,这个我不说你们也知道。 那就说说插槽,可以说很大程度的平衡了职业PK。 但是,有多少人可以顺利的学到插槽技能呢? 又有几个人玩游戏是为了PK呢? 我知道玩天龙为了PK的人不少,但绝对不是大多数那一部分。 从根本上来看,这还是个角色扮演类网游,而不是即时战略性网游。 策划你们可想过那些每天只为了刷刷副本,交交朋友的人的感受呢。 这些人才是大多数,即使个人投的钱不多,但加在一起就多了去了。 你们是否考虑过这些人也学习插槽技能呢,既然80装备可以4孔,为什么80的人不能学插槽技能。 还有技能本身。 我自己是少林,组队真的很难,只有在哈大霸和庄聚贤的时候比较吃香,为什么,因为整个天龙只有这两个BOSS需要MT。 我宁愿自己学会的是“金刚不坏体.赠一级”而不是“一拍两散.缚水一级”。 即使有一天,每个门派在校场上都有自己的一套连控招式了,天龙也未必是成功的。 可是如果有一天天龙能让每个门派都在副本里有自己的一席之地了,那天龙绝对是辉煌的。 话不多说了,希望插槽技能能成天龙带来新的活力。 【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:雨后】
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