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小谈天龙八部OL十大门派以及进阶选择


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  慕容:

  感觉这个门派很孤独,真的很孤独。楼主玩朋友的那个号的时候宝石配置是4433,平推小怪好歹也有2.4W+的伤害,但是为毛副本都不要俺呢!!!其实个人觉得MR是一个可玩性很高的门派,玩得好的人会很厉害,玩得不好会感觉很垃圾。这个门派PK时很有种飘逸感觉,玩腻了天山明教那种秒人门派的可以尝试下MR,它会给你另外一种享受。然后副本就不说什么了,楼主也想不出有哪些副本是迎合MR的

  从MR的成长特点上看,它也属于中后期门派。个人感觉MR才是一个相对中庸的门派,爆发力是有,但是并不强,机动性也有,但是并不稳定,攻防技能都有,但是需要触发条件而且不可选择,因此,玩MR的玩家就要靠各种操作来强化MR各方面的特点。一个好的MR,是能让你打起来很不连贯,但是想跑又跑不掉的门派,最后你会发现,你好不容易打完了爆发,自己也被他打得残废了。

  MR的困窘和MJ很类似,虽然有群但是你群输出不稳定(而且也不算高),一个近战门派刷经验的难度大家都是知道的。而从属性选择上说,由于破天是MR最主要的爆发手段,所以MR选择装备的副属性更应该注重内功灵气而不是命中。另外不得不说,内功MR在低级石头里其实也是很厉害的,我们区有个69的满3比武小号就是全身不上属性石头,而是上了猫眼、命中和会心,只要那个69的WD没上线,那么状元基本他是稳拿。个人也见过他的PK手法,感觉各方面都做得很好,只不过没有凌神式之前WD对MR的克制效果太明显了。

  由于本人没用MR打过群架,也很少见MR打群架,所以关于群架的讨论就只说几句,我觉得MR是最不适合打群架的门派,没有之一,理由如下:第一,冲阵效果不如GB(破天作用人数太少);第二,爆发力不强,没有针对性,第三,缺乏稳定团控技能,因此哪怕是小规模群战能起到的作用也很有限。但是在同宝石单体PK里MR就很灵活了,除非遇上完美连控而且解控失败(MR有个技能可以随机解除身上的一个异常状态),否则只要操作得当,MR就可以把敌人玩弄于股掌之间。

  峨眉:

  有没有武当的战斗是两种不同概念的战斗,而没有峨眉的战斗就根本算不上是一场战斗。只能算是一阵突袭,突袭过后就必须散去,否则站稳一分钟的资格你都没有(宝石压制的情况下当我没说)。且不论峨眉的发力时期,对于每个阶段宝石人群的战斗,峨眉都是必需品,但由于峨眉本身较高的嘲讽程度,所以对于每一个峨眉来说,体力才是第一要素,其次才是输出能力;另外,对于峨眉来说,蓝量也是评价一个峨眉优劣的标准,对于那种100+蓝量却3W不到的峨眉却经常吹嘘自己一个西子能暴多少血的玩家楼主是很嗤之以鼻的,团战要你加血时你连最基本的职责都不能做好的峨眉,攻击再高又有何用?

  打造一个合格的峨眉并不难,峨眉经验来得比任何远程门派都快,大部分玩家刷经验还是需要一个峨眉辅助的吧,而站神群补甚至连武器武魂都不用去修。而属性方面,对峨眉最重要的属性是体力和抗性,其次是定力,别跟我说身法闪避什么的,峨眉这个门派放在PK中的特点是消耗,而群战是后勤,这些位置都需要峨眉要有一个很高的基础的抗击打能力,而体力和抗性这些属性比起身法闪避来说要优质得多,而定力对峨眉的影响真心重要,真要打起来了你会发现你的宝宝死得很快而且你是没时间放宝宝的,因此把自己的蓝上限弄高才是王道。

  最后说战斗,战斗嘛……单P依然不解释,抗死就是bug抗不死的话进阶了你想要活下来就得碰运气。群战方面,最重要的是看跑位,如果你不是主力峨眉,你大可不必冲到第一线,而是龟缩在最后和队友同进同退,而主力峨眉则需要更灵活地在一线和后方之间来回跑,适当时候开木鸡嘲讽吸引一下对方控制后回撤。很多人玩峨眉时最喜欢就是先开神佑冲上去,对方发现你这么嚣张了肯定集火你结果控制丢了几个发现你还能动时他们的第一反应是你开了木鸡然后画住你,等画地过去了你迅速开出木鸡,对方又是几个控制浪费在你身上了……不过,不希望大家为了打架而娶一个峨眉老婆,老婆是要用来疼爱的。

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