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天龙八部玩家分析新版本十大门派定位


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  以下给出体现各门派战斗特色的个人修改意见、修改的方向主要是为了迎合各门派特色、主要是为了越来越激烈的群战(所以一看到相应修改建议,看官不妨先想象下这种修改在群战中的价值)、原则上是每个门派都有加强,另一个更主要的原则是——每个门派特色的体现要出奇的高频率——试想,假设每个门派体现本门战斗特色都是10分钟甚至一小时才爆发一次,其他时刻只能平推或者跑路或者远远的缩到后方,无法释放本门特色技能,又有什么劲!修改意见里的每项数据都不需要做过多探讨,重点探讨的是我给出的每个门派战斗特色是否合理、修改的方向是否合理、至于给出的具体修改数据不该是过分讨论的方面,因为这具体数据是讨论不出个所以然的,要经过严格测试!

  按上文门派罗列顺序一个一个门派简述:

  峨眉

  峨眉的攻击式和防御式应该分别重新命名为输出式和治疗式——输出式有类似昭君的单体伤害放大(注意这时候的放大是只放大自己的伤害、且比现在的昭君出塞放大的更多些,但并不能放大其他同门的伤害,主要是防止把治疗式的峨眉同门伤害也放大了,不然在多个峨眉的情况下,治疗式峨眉还能意外的兼有输出式峨眉特点)。治疗式有狂暴治疗——当血量一个目标低于10%,第一次清心一倍为治疗量、第二次清心二倍治疗量、第三次清心三倍治疗量。狂暴治疗的触发需要在治疗式下、需运气5秒给自己加上一个狂暴治疗标记状态(这是一个技能)、该状态下才可以对10米范围内血量过低的目标进行狂暴治疗。一次狂暴治疗之后、狂暴治疗标记状态才开始进行50秒时间的冷却。而降低目标血上限给放到其他技能上去,使得不管是治疗式还是输出式峨眉都可以降低目标血上限。

  逍遥

  逍遥混合系、有伤害辅助和控制辅助、兼有机动性。伤害辅助的西山在副本里面越来越受到抵制、在玩家PK中因筋脉也受到一点拟制。于福副本,我会让天龙担当破虚任务、使得逍遥的西山在副本中再次如日中天!控制方面、诛仙阵要作加强。现在的诛仙阵失明是10秒自动引爆,CD30秒(或许我记错了,权当就是30秒了)。我建议修改为真正的陷阱——CD30秒、诛仙阵释放5秒至60秒之间被目标踩中即可被目标引爆。注意到CD和引爆时间,逍遥在同一时刻最多可以摆下两个诛仙阵陷阱等着目标来中招!这才是真正意义的陷阱,出其不意!

  星宿

  星宿混合系,攻击式下所有技能作用距离20米。现有的持续群可以在20米范围内选定地面释放、而不是仅仅只能以自己为中心释放持续群!但依然需要发功支持!——这是伤害诅咒,只因是超远程!防御模式下、所有技能作用距离15米、该模式下攻击目标有%10几率诅咒目标,诅咒持续5秒,诅咒时间内秒目标所受的一切控制时间加倍!这是控制方面里面的“溪山行旅”。防御模式下,星宿给自己驱散状态、能使自身周围10米范围内最多10个队友的免疫诅咒(心法过低的星宿无法给自己和队友免疫对方高心法星宿的诅咒),这是控制诅咒。

  武当

  武当远程控制,它的控制时间必须显著的长、控制频率必须显著的高,就是说武当输出控制必须一波接着一波的输出出去。游刃有余只需750怒气。七星聚首CD45秒、天外CD1分钟。梯云纵修改为无伤害的弹开自身7米范围内最多6个目标至20米外、并使目标眩晕5秒,可被打醒,该技能CD45秒。游刃有余怒气使用条件适当放宽、主要控制技能CD大幅减少、还增加一个高频反弹目标技能,武当在群战中的控制输出频率显著,更兼有新梯云来体现太极风范!

  丐帮

  丐帮是近战控制之王、本不该在伤害方面做过多改变、但是作为招牌技能横扫乾坤在伤害方面理应增加一个效果——放大伤害30%。这是避免在越来越多的更新中、横扫固定值的伤害越来越鸡肋!丐帮的潜龙勿用群体失明CD缩短至60秒。横扫状态下可以使用一切控制技能(仅一切控制技能)!丐帮的见龙在田增加一个“破控”效果——随机使目标(包括副本怪的一切可攻击目标)无法免疫两类控制。如随机使得目标无法免疫封穴和定身类的控制,那所有的封穴和定身都对这个目标有效!在这里举个例子——假如丐帮使BOSS无法免疫麻痹、星宿诅咒BOSS被控制时间翻倍、武当七星天外麻痹BOSS,是多么完美的配合。

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