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浅谈各大门派在团队赛中的作用(上)


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  个人赛看重的是操作,团体赛看重的则是默契。

  用四个字评价第一届争霸赛:枯燥乏味。服务器赛,没有悬念,出线的就那么几个人;到大区赛终于可以抹平装备石头的差距,不好意思,没有直播看不了;经历刷票的悲剧媳妇熬成婆等到总决赛,谁曾想,一水的峨眉天山,然后就是你被我抗死,我用小拇指就可以戳死你....

  游戏可以难倒策划,却难不倒包括看文章的你在内的广大天龙爱好者。果不其然,在有人提出应该出团队赛而抹平抗性带来的恶性竞争问题之后,策划们推出团队赛(一箭双雕,一来可以提高观赏性,二来钱赚的更多)。有目共睹,确实精彩!看了几天直播,压倒性胜利让人欣慰,绝地反击、绝处逢生的更为大家所津津乐道。

  全球争霸赛,每人都是参与者,这里只当抛砖引玉,邀请大家来一起讨论:各门派如何在团队争霸赛的舞台上发挥其最大作用。

  写在前头:

  ①开场火力必须集中,努力形成6打5,多打少。

  ②田忌赛马,门派克门派,属性克属性,要费心思选择对手。

  ③你的控制不一定要放给你所攻击的目标上,也可以是对方峨眉和超级打手。

  ④队友在性命堪忧的时候,不仅峨眉可以救他,你的控制同样可以救他。

  ⑤不要开场就把控制丢没了,没有控制的平推就像没穿衣服的裸奔。

  一、少林。

  看看近来大妈跟夜听的对决还有玄魔的练习赛,你就会明白,队伍里有一个超级少林是多么幸福的事。

  少林的优势:能抗,反弹伤害,开场可以免疫控制,冲锋陷阵的利器。

  劣势:缺少爆发力,没有群输出,容易被放风筝。

  成败转瞬即定,少林应尽量避免让自己沦为打手的角色,而应该有意识的在战略突出其特点。

  具体运用:

  ① 、开场的冲锋,跑到人群中金刚伏魔圈。切记,少林开满状态冲过去后,其他队友不要立刻跟过去。一来少林应该充吸引火力,火力吸引的越多,胜算越大;二来,利用这短短的几秒时间,队友可以接近敌方并找准集中对象,秒之。

  ② 、替队友抗伤害,避免被瞬秒。慈航一定要扔给队伍里最需要保护的人,通常是峨眉,也可以是友方被集中的队友。

  这里从另一方讲,如果敌方少林给队友扔慈航,应立刻改变集中目标,毕竟只能用一次。

  ③ 、困住对方暴力打手,与之肉搏,抵消输出。

  二、丐帮。

  为什么把丐帮放在少林后面呢,因为丐帮+少林好比织女牛郎,天作之合。

  丐帮的优势:无视麻痹、散工,解定身昏睡,只需进阶抗点穴、失明,很难被控制。无解的扫地,宝宝杀手,龙战在野完美的团战生存能力,冲锋将才,先手鼻祖。

  劣势:群战中的丐帮几乎没有劣势,如果一定要指摘那只能说平推输出。

  丐帮虽然能里能外,能文能武,但越是重要,就越要注意操作,越要保证开场不被敌方控制,更不能早早躺下。

  具体运用:

  ①、冲锋,打乱敌方阵脚。大妈跟夜听的直播相信很多人都看了,青菜威武啊...

  ②、为己方争取先手,奠定胜势。我觉得丐帮最完美的起手式是:带个大群神佑体力宝宝,一旦敌方隐身,大群砸隐身,加速隐身接近,而后狗头接潜龙,接冰霜加无狗卡死敌方,再接盘子加神佑。如果有个丐帮能完美的接完这套技能,优势就相当明显了。

  ③、完爆对方武当、逍遥。武当克星不多言。你有凌波,我有狗头,逍遥很无奈啊...

  ④、争取开场一个盘子灭掉对方所有的宝宝。

  建议组合,丐帮+少林。或者丐帮+丐帮。试想一下,当对方刚过传送点还没整顿好队伍,少林就开满状态对准人堆冲过去,金刚伏魔圈定身若干人;而此时,丐帮一套完美技能打出去,扫死了敌方大部分宝宝,借助少林的群定身,完美发挥呼啦圈的输出。

  反之,如果对方有丐帮冲锋,切记,散开,散开

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