近战玩家吐槽:我们需要强化的是行动力
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
前些时间一直在建议策划把近战的加速技能强化。但现在看来,即使不强化近战的加速能力,还有一个更有长远意义一个建议。我相信这既不会让内攻门派感到失衡,又可以改善近战在副本,野外打怪的行动力。 建议: 把近战行走速度改为110%,也就是加速10%。 理由: 一、副本需求。 近战在副本的时候,一个BOSS从这远攻跑那个远攻那去打人, 你一个近战好不容易屁颠屁颠地从这跑到打砍几刀, 丫的这个BOSS又从这跑去那了,在追的过程中一刀也砍不到, 近战0-2米的攻击范围,虽然在实际平砍过程中发挥到了0-4米, 但远攻可是站都10米以外,叫他们站一起又不可能 感觉这就像以前玩小游戏一样,BOSS是篮球, 这个篮球从这给抛到那,近战像给内攻玩弄的对手一样 跑来跑去,几个近战跑还好, 你一个近战在那么多人中间跑,这是多没意思。。 二、增加组队成功几率。 强化这个行走能力后,可以让近战在野外刷马贼等做队长, 起到全队人加速10%的作用。 三、精神抚慰。 102神器是那么多人用减速的环, 宝宝打架是那么多人用拌跤, 远攻打架的时候是那么轻易地走路躲开丐帮、少林等近战的一些状态, 内测时丐帮表现那么弱,加强一下人家的行动力也不为过。 四、远攻不因这个是恶梦。 远攻的天生因为是远攻已经是让你在升级上边轻松不少, 你们总不能因为近战,一个本具有方刚血气,冲杀在前的勇士, 速度比你们快多10%的心生忌妒吧, 也正是因为大家(包括BOSS)的行动速度都一样,才显得近战在打怪时是多么的无奈。 五、不改变远近的特色。 通过修改这个行走速度,不改变现有的近远攻的特色, 试想我们都修改成远攻了,那样会觉得很无聊没特色的, 近战原本就应该在打BOSS时让人感觉到有不错的战斗力,暴发力, 而不是屁颠屁颠地在后边追不到BOSS来打。
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