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逍遥凌波VS慕容灵神瞬移间的巅峰对决


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

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  丐帮的棒打狗头自从进阶之后,被市面上的人吹捧的高高在上,但是面对机动性超强的逍遥尤其是抗了狗头的,我已经发过视频,近身效果已经减半。

  同样小号逍遥PK慕容的时候可以完美放鸽子,放风筝。有人开始给我留言,80以后灵神出了就怎么样了。。。云云。

  因此在好友的帮助下,借到了两个号,都是满心法满修炼的。35W逍遥VS50W慕容。逍遥进阶八阵溪山,控制没有抗慕容的。

  逍遥是全身法的,2W4闪避,所以慕容的探营有时会未击中,这也是能赢的保证,探营只要中了,逍遥基本就死。但是如果控制伤害技能抗了的话,你们会明白。

  慕容抗了溪山,没有抗逍遥其他技能,也没吃药。一个横剑疆场在五万伤害左右,所以第一把就是看一下慕容完全是可以秒杀逍遥的,也是说明进阶之后的差距可以很容易制造出来,仅仅是一两个技能抗与不抗的问题。从进阶来看已经存在一个不对等了,其中一方进阶不抗,明显吃亏。一个失误就是被秒。

  后面两把就是我之前提到的变相控制理论打法,通过凌波的卡灵神(再配合轻功隐身减速小号慕容的加速),来制造远攻与近战之间的距离。从而来制造所谓的变相控制时间。还有就是阵法的恐吓效果,八阵是十二秒,但是这个地方我失误比较大,因为技能的问题没排好,中间放错技能的地方都有。有被走位骗到的额,有自己时间算错的。总之八阵实际效果没用到,全是因为慕容的反跑造就了变相控制。这种打法弊端就是很容易残血,因为你要吃对手的控制或者技能,达到消耗对手的目的,适用于差距不是很大的PK。被秒杀就不太适用了,但是它的优点在于充分利用了远攻对战近战的优势,体现远攻的特色。

  还有那个跳打,不是滥用哦。该跑就跑,该原地打就原地打。减速距离都到位再跳打。

  卡地形这个地方以前做过视频,不做解释。

  凌波,灵神都是十一秒冷却,一个20米,一个8米。灵神相对狗头的优点在于真正瞬移,没有飞行的弹道。缺点在于没有控制效果。

  PK中慕容没有用满怒,应该是一直防失明的,但是我没用过那个技能。用的一次还放错了、

  因为视频中有卡的地方,所以我分批传了。下面自己看吧。

  第一局:

  完整版的:

  卡屏的部分在上面单独给出:

【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:子墨】


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