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近战版跳打平推频率 蛤蟆的跳射弱爆了


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

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  这个算作一个专题,结合之前的跳跃的作用,还有技能重叠,以及峨眉视角的跳打攻击频率,最后结合本视频的近战跳打。

  总结一下天龙中的攻击模式。

  先附上之前的帖子链接:

  (1)跳跃的几个妙用

  (2)可重叠技能与普通技能对比

  (3)峨眉版跳打频率解析

  以远攻为例,一组正常平推会有两次攻击动作,但是会造成三次伤害。

  第一次攻击看起来是造成了叠加的两次伤害,近战也是同理,打怪的伤害是两次伤害(类比技能重叠),再加一次伤害,就是三次伤害之间的时间差是不等的,这是一组平推。

  然后衔接第二组平推是会有一个空档时间。说白了就是一组正常平推也可以看做三次间隔均匀的伤害,只不过实际重叠伤害节省的时间由后边的空档时间补上了。因此才有了后边我认为的,跳打不会降低攻击频率这种说法。

  有人留言说跳打会少一次攻击,视频已经很清楚了,而且我用近战远攻各做了一个,选取时间当然要以一组平推为一个单位时间。

  单纯看第一次攻击那肯定不行,正常平推会造成两次伤害,但是问题就出在这里,在第三次攻击完成后会有一个比较明显的收尾动作,也就是攻击的空白时间,这个时间段内,跳打可以继续攻击,来补上相比正常平推第一次重叠伤害的伤害次数差值。

  所以同样完成一组平推的时间,高频跳打不会丢失一次伤害。绝对不会。

  但是实战中,确实存在一个问题,你不可能一直使用高频跳打,目前来看,一直高频的需要一定操作,且站位优化已经大不如从前。

  所以跳打这个东西,我每次发视频都有强调,要会妙用,要与轻功隐身控制技能,凌波等配合来用。

  最后在强调一点,没有门派垃圾之说,只有玩家理解门派不够深刻。门派本无强弱之分,看我发的视频应该比较明显,大家都说一个门派弱,我就会发那个门派强势的视频,说一个门派强,我就回去吐槽他的致命缺点。

  所以坚信自己的信仰门派,玩天龙确实都是怀揣着自己的武侠梦,PK考虑因素有很多,不要觉得明教天山这种门派定位必须是秒杀,两个号评估完全对等的话,你是秒不了的。

  后期会带来两个号之间的差距分析,以及如何正确看待视频中的操作。

  这个是近战慕容版本的分析:

【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:子墨】


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