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天龙3总策划关于下半年新版本答记者提问


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?

  总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。

  像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。

  少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。

  明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。

  丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。

  我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。

  寒梅怒放会重做。

  武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。

  星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。

  逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。

  峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。

  金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。

  回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。

  相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。

  天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。

  另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。

  慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。

  另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性。

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