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论天龙八部实战中十大门派的能力体现


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  说两点

  1.实战中的伤害不是理论计算,实战中的伤害我认为有以下因素

  存活能力,爆发力,捉人能力,续战力

  存活能力以血,闪,免控,抗进阶,机动性为代表,抗性只能说看运气,毕竟谁也不可能全抗,为什么说丐帮逍遥天山好? 存活能力强啊,丐帮血多,闪高,横扫免控(配合神佑肉墙神马的更牛),逍遥闪高又有凌波,画地诛仙在逃跑的时候都能起到不小的做用,冷却还短,天山就不用说了,隐身到天荒地老。

  天龙中等,血多免控能力强,远攻又有个加速。为什么说武当明教不好?武当血少闪低,梯云冷却太长,拦雀实用性差一些。明教除加速外无实际生存技能。

  爆发力

  此爆发力不是通常说的爆发力.是指在具体情况下能做到超强击杀的能力.

  最强力的:天山,天龙.

  进阶之后,天山移花一开,8秒兰花+进阶凤舞,在复杂的群囘囘P情况下最能保证短时间爆发.缺点是兰花一定要隐身,而群囘囘P的话容易吃上掉血状态隐不了.所以有时候只能依赖同生或暗器打穴.

  天龙4修+进阶中冲,配上进阶八门,短时间内足以打残甚至秒掉,但缺点是控制太少,如果被抗八门,只有一个暗器打穴可以用,另外只能碰碰雪拥的运气.

  较强的:逍遥,丐帮,明教

  逍遥放大一出爆发力不用多说,缺点一是抗放大太多了,二是没有直接控制能力配合,80控不用多说,夜雨只有一半机会,而且也就5秒,所以一般只能依赖暗器+80控+夜雨,这样的组合因为冷却无法多用.

  丐帮进阶横扫客观的说不能称之为爆发力,但优点是除瞬移职业之外只有跟丐帮硬耗,但丐帮闪高血多,配上神佑肉墙你怎么耗?缺点也很明显,除了伤害其实是不足的之外,还一定要冲到近身距离,自身危险性很高.所以如果丐帮能进阶冲阵的话,我一定学进阶冲阵,配上翻倍伤害的冰至才真叫有爆发力.

  明教怒火爆发力是没问题了,进阶烽火冷却不算长,控制6秒也算不少了,问题就是怒火一定要最后5刀才强力,这实际上是极大的限制,明教得用掉2到3个控制才能砍完,这中间变数太多.而且明教还不像天山是从隐身中突然出现,所以很可能怒火中被群控扫到一下就很郁闷了.

  另外我想把武当单独拿出来说说:武当实际是没有爆发力的,这是明摆的,很有意思的一个技能是天马,按说天马的攻击力确实很高.不要用仙人进阶来说,仙人进阶比属性攻击技能进阶相差太大了.可天马运气3秒这就限制了它的实用性,野团P容不得你运气3秒,先不说中了掉血状态运气超慢,你运气到2秒吃个控直接打断让你能郁闷死.其实武当是爆发力不足的典型代表,空有多种控制,还得慢慢打半天,平推还比别人低.要我说,玄系数不是问题,天外没进阶或是命中低也不是问题,问题是有效的控制时间内你根本打不了人家多少血,你非得打完24秒双天外才能杀个人,谁敢说野团P一定能有这种机会.所以才会说武当沦落到只能指着七星如封吃饭,顺便说一句,上面叫采云说的武当不是武当,那是雷锋,花几万块就为了在七星如封的时候不死.让别人拿人头..不是雷锋是什么.反正我是不干这事的,我最爱好的跑到阴暗的角落偷偷运天马,丢出去一个就能打掉4W多的血,嘎嘎.

  捉人能力,续战力.大家脑补吧,我是不愿在这多说了。

  要说的第2点是:说任何情况,一定要横向对比,你说武当高内高灵气多修,效果呢?人家不会啊?

  百分比放大能力才是王囘道,逍遥放大一倍,一个多修逍遥效果多恐怖,明教怒火炎龙是什么情况?

  属性玄数都好说,给个百分比才是正道.中冲实质上也是百分比,抗性就是按百分比算的嘛.

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