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论天龙八部实战中十大门派的能力体现


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  补充1:

  武当最好的攻击进阶我认为应当是两仪剑.两仪附加直接伤害600左右,按进阶增加的数据来看的话,进阶两仪附加5000左右直接伤害是一点问题没有的.

  按我现在6000不到的平砍算,两仪8秒必中,每秒就是11000伤害,并且两仪这5000还是无视任何防御的,缺点就是不会爆击,冷却才30秒.

  有这样的伤害,无论是进阶七星还是天外,加上暗器控制,至少控制时间内两仪能用3次,每次按6S算,就是稳稳的17W左右的伤害.

  更妙的是,30秒的冷却足以让武当具有一定的续战能力,不至于两套技能一丢完只有平砍的份.群战也具备了一定的打手能力.

  补充2:

  说说天山星宿

  首先:毕竟近战的群战是绝对有弱势是无疑的,很难把输出能力体现出来,我说的天山的情况,说爆发力强,一般指游击型的,小规模时去刺杀峨眉武当很合适的。星宿的话,输出是无问题的,不过做为炮台而已,其它能力过弱,丐帮就是这么回事,主要起压制做用,不过现在野外的单对丐帮还是优势明显的

  补充3:

  因为看到不少人提武当,那么说说武当,不可能全面,说一点,不符合你的环境也请不要喷.武当基本最强力的就是第三项能力,也就是捉人能力。客观的说,如果不进阶七星的话,群战常见的七星威力已经弱了很多了,抗七星抗月落真的太多。但七星毕竟还是有一席之地的,毕竟群麻10目标对宝宝,对于不抗七星的人来说仍然有极强的战术意义。然后天外飞仙和如封,天外最大的价值主要是麻,不能动,不可解(除神佑和丐帮),无论是点名集火还是防逃跑都没的话,就一句话,太难中了.冷却什么的就不要奢求了

  如封的使用一定要配合形式,要听指挥,一个如封用的好有巨大的优势,不过一定也要队友配合.

  可以说武当的其它弱势就是因为这里的优势,只不过,代价实在有点大,我情愿天外不是麻,是失明都行,只要命中能到9成.

  另外,说一句选武当的理由和感受.选武当,我算是综合考虑过的,武当的技能特点就是多样性,多面性.就刷副本和刷怪而言,群攻多,控制多,只要自己装备跟的上,基本没有刷不上的副本,当然如果低级或血太少组不上地宫或组不上大副本就没办法了,这是硬伤.

  从PK来说的话,各种情况都有用武之地,但问题也是明显的,有几个技能是不错,但冷却都太长,用不上几回,比如梯云要2分钟,7星要90秒,如封也要2分钟,拦雀不如画地,何况画地60秒,拦雀也是2分钟.

  自身的输出偏弱,天龙有稳定的指点,逍遥放大,星宿单毒.在无技能的对砍阶段吃亏很大.

  所以我的希望就是武当能提高生存能力或输出能力某一方面就满足了,比如上面说的进阶两仪剑,比如增加一个冷却短的自保性技能,而不是无用的仙风道骨

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【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】


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