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论真元对于个人实力的提升以及计算公式


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  所以影响因素有以下几点:

  ①提升输出的技能,如怒火、移花、天地同寿、扫地、破天等一切可以再PK中提升自己输出的技能。

  ②控制技能。所有可以控制对手,让自己独自输出的技能。

  ③加血、加闪避、加防御的技能。加闪避和防御,几乎可以忽略了。主要是清心和易筋锻骨。门派之间的强弱,变化因素太多,影响因素太杂,几乎不可评判、不可计算。在思考这个问题的时候,委实把我难住了。感谢上帝给予我灵感,让我想到了方法,

  虽然不能涵盖方方面面,不能解决全部问题,但总算是有个粗略估算的思路。

  同样,先做个模型。

  先铺垫解释下。我们在与其他门派PK时,从我们自身的角度讲,

  发生的改变是两方面:打掉对手多少血和被打掉多少血。

  重点来了------与对手施放什么技能没有关系!

  基于这点,我们的模型才能成立,我们可以放心大胆的将对手假定为自己。

  模型------还是“真自己”与“假自己”在校场,这次不是平推,而是连续施放提升输出的技能+在控制下平推,直至这两种提升输出的状态结束。紧接着双方平推直至一方倒下。同时呢,双方开启最大化的提升防御状态,即加血(这点本来除了少林、峨眉是可以省略的)。

  然后判定的方式是:

  有剩余血量的一种真元方式更适合自己

  说明:

  ①这样计算量比较大,简化:普通技能相抵消;只有那些成倍放大的技能有用,输出增量=平推输出增量×放大倍数×放大次数+平推增量×控制技时间内平推次数+平推增量×最后平推次数。

  ②血量增益与输出增量作比较大小,即血真元与属性真元的优劣比较。

  综合两个比较过程,我们可以得到终极的比较公式:血量增益-输出增量×(放大倍数×放大次数+控制时间内平推次数+最后平推次数)由此公式我们也可以算出各门派到底谁得到增强的多,即各自按照上面公式计算,所得数值的绝对值,数值大的门派加强的多。

  最后说明:上述一系列假设还有一个大前提,那就是忽略了闪避和命中,假定各自MISS次数相当,实际上各门派间不可能做到这点,但是命中闪避大家都懂,根本无从下手,只能做上述假设,望大家不要吹毛求疵哈。

  就一个小小的更新,哎,你说我至于这么劳神么,大家至于这么劳神么…

  写这些只是为了锻炼我的逻辑思维能力,哈哈

【灵智站网(uuu9.com)责任编辑:林仔】


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