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浅谈各大门派在团队赛中的作用(下)


时间:2013-09-20  来源:本站  作者:灵智游戏站

  上篇:浅谈各大门派在团队赛中的作用(上)

  千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。没有动力哪来成绩,咱在臆想着万众期待中,开始撰写这个“开天辟地惊世骇俗”的标题的下半部分。尽管读者寥寥,但还是得驽定方向,再接再励。

  电弧打了目光,眼泪溢满眼眶。楼主昨天在调试机器人时,不慎被弧光灼伤了眼睛,患上了电光性眼炎,眼睛睁不开,泪流止不住,夜半低吟,午夜哀叹,痛苦至极。稍感好转便扑到稿件上,是不是忒尽职尽责....

  废话不多说,进入正题。

  远攻篇

  写在前头:①开场火力必须集中,努力形成6打5,多打少。想秒人,先控制峨眉。

  ②田忌赛马,门派克门派,属性克属性,要费心思选择对手。

  ③你的控制不一定要放给你所攻击的目标上,也可以是对方峨眉和超级打手。

  ④队友在性命堪忧的时候,不仅峨眉可以救他,你的控制同样可以救他。

  ⑤不要开场就把控制丢没了,没有控制的平推就像没穿衣服的裸奔。

  ⑥所谓远攻,为隔空打物,指点江山,巡航制导精确打击。所以,远攻必须无限切换目标,拉开空间,打近战所不能及,救近战所不能为,控近战所不能想。记住,在团战中,远攻永远是辅助,远攻的控制永远不要扔给自己击打的目标,而要扔给近攻追击的目标和峨眉身上,或者用于救队友。你照应我,我协助你,才是团队,才是配合。

  ⑦人不狠站不稳,要想狠先站稳,远攻应尽量避免让自己成为集中的对象。

  ⑧远攻应有意识的摧毁对手最后的心里防线,宝宝,包括破俯身。

  一、天龙。

  龙行八门通云桥,林断枯海灼浪涛。你是否还记得上古时期BT的少泽。

  天龙的优势:远攻少林能冲能抗,多修天龙输出强大,深谙中庸之道;中冲继西山后最佳秒人不良状态,容易抢首杀;抗失明解散工封穴,只需进阶抗麻痹,几乎不能被控制;无限指点放大,进一步提升战队输出。

  劣势:控制技能偏少,战术意义不高。

  具体运用:

  ①体力流天龙可以尝试开场冲阵,如果有丐帮,三阳开泰配合扫地,瞬间输出相当可观。

  ②不建议开百步穿杨,半怒解控制要比提升那点稳定输出重要的多。保命自不必说,不被控制才能保证输出,才能实现天龙存在的价值。

  ③中冲一定要给对方火力最猛、队中最关键的人。

  ④进阶八门,峨眉抗八门的不多,锁他12秒,对方基本就得躺一个。还是那句话,控制的目标不是攻击目标,而是阻碍自己攻击的目标。

  ⑤双天龙配置抽峨眉蓝,不用控制就可以废掉一个峨眉,这本身就是6打5的优势。

  二、武当。

  七星聚首仙风达,驰骋真武未曾怕。一直被争议,从未被解决(策划重视下武当吧);犀利的技能,蛋疼的成长。这就是武当,仿佛是一个道貌岸然的伪君子,爱不得恨不得。

  武当优势:完美的辅助门派,数量繁多的辅助远程控制技,群战无可争议的先手之王。

  劣势:天生个头矮,各种成长各种短...操作要求高;生存能力有限,开场容易被秒,使团队陷入被动;输出不稳定。进阶抗天外、七星太多;真乃成也武当,败也武当,实难抉择。

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