浅谈各大门派在团队赛中的作用(下)
时间:2013-09-20 来源:本站 作者:灵智游戏站
具体运用: ①如果你们队伍中有武当,请切记,你需要他来控制对手,他更需要你保护他。 ②如果你们队伍中有大少林,配个武当吧,慈航可以提升武当生存能力,发挥武当最大战斗力。 ③操作要求最高的两个门派,一个是武当,一个是峨眉。因为武当战术意义太重要,要完成的任务也太多,总需要在控制峨眉打手、保护队友、清理宝宝、充当打手之间切换,牛仔很忙,不用麻烦了,不用麻烦了.... ④控制峨眉打手。两个麻雀,可以让对方站在原地许久许久...前提宝宝弄死,逍遥不要开定海步步,不要用咆哮,否则功亏一篑。 ⑤保护队友。七星不一定开场就甩出去,队友被集中快没血时再用,也许对战局更有利。两个七星就救了两回人啊,有木有。当然天外、暗器、强控等远程控制也是救队友与水火的绝佳技能。 ⑥如封。田忌赛马,你可以如封住对方满7的超级打手,以弱消强也是提升。关键时刻,没有控制了,如封也可以解救被近攻追的峨眉哦。如果自己被天山追的喘不过气,可以如封缓缓,喊队友帮你控制。 三、星宿。 九泉含笑淬五毒,玉石昆岗天地无。第三个我决定说星宿,这个极度被看低的门派。 星宿优势:技能命中高,两个群技能,一日群失明,含笑半步颠废了峨眉一半,恐怖的平推伤害,上毒破坏隐身。 劣势:腿短机动性不高,辅助性不高主要充当刽子手。 具体运用:星宿的最大意义在开场,所以一定不要让自己开场就被集中! ①自不必多说,含笑开场扔给峨眉。切记想办法先清掉峨眉的宝宝,否则失去意义。 ②一日丧命散。几乎所以的星宿都习惯一日扔给人物,而没有几个扔给宝宝的。一日的群失明效果要等20秒后才能出来,20秒对战局转瞬即逝的团战来说太长,如果有把握迅速放倒对手另说;那为何不开场对准宝宝呢,几乎瞬间就可获得群体失明,为团队带来先机。我个人认为牺牲几秒的单体控制,换来先机不仅是值得的,而且太重要。 ③星宿最好带谨慎打怒的宝宝,手动技不要俯身要冰爆,打怒宝宝配合指路效果才明显,冰爆防止对方近身。 ④最好开场带肉墙宝宝,配合连珠+谈笑,群还是有用的,别人刷怪,咱刷人嘛。 2 3 0 0
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